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 [Otomaï] Changer ses caractéristiques ou oublier un sort

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Grégory
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Grégory

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MessageSujet: [Otomaï] Changer ses caractéristiques ou oublier un sort   Mar 13 Nov - 13:24

Bonjour tout le monde,

Je vais vous donner les informations que j'ai récolté pour changer ses caractéristiques (tout à zéro ou à 101) et comment oublier un sort.

Otomaï vous demande avant toute chose de lui ramener des reliques nécessaire à la création de votre potion. Ces reliques vous seront remise à la fin de chaque donjon Otomaï.
Suivant votre cercle de personnage vous devrez faire un à cinq donjon Otomaï.

Voici les paliers:


Niv.30 à 60: La Grotte Hesque [-59,15]
Niv.61 à 80: L'Arche d'Otomai [-55,-4]
Niv.81 à 100: Donjon du rasgoul [-51,9]
Niv.101 à 140:Laboratoire du Tynril [-53,20]
Niv.141 à 200:La Canopée de Kimbo [-54,16]

Exemple:
Vous êtes de Cercle 115, vous devez faire les donjons: 30 à 60, 61 à 80, 81 à 100 et le 101 à 140 soit 4 donjons.

Pour oublier un sort vous n'avez qu'a faire les donjons demandé mais si vous voulez modifier vos caractéristiques, vous allez devoir aider les apprentis d'Otomaï dispersé sur l'ile.
Suivant votre cercle, Otomaï vous demandera d'aider un certain nombre de PNJ.

Voila donc les PNJ possible:

Professeur Fournesol [-48,19]:

Ramener lui une potion bulbique pour qu'il soigne les corailleurs, Potion que les alchimistes ont dans leurs recettes.


- 1 fleur de Kaliptus
- 1 feuille de Kaliptus
- 1 farine de riz
- 1 bulbe Morito
- 1 bulbe Passaoh
- 1 bulbe Kouraçao
- 1 bulbe Malibout


Paulette Pain-Bèche [-50,20]

Ramener lui ce qu'elle demande soit:

- Une farine de blé
- Une farine d'Orge
- Une farine de seigle
- Une farine de avoine
- Une farine de malt
- Une farine de houblon
- Une farine de blanche
- Une farine de bise
- Une farine de paysane
- Une farine de complète
- Une farine de lin
- Une farine de riz
- Une farine de xavier le boulanger


Polka Merer [-54,5]

Ramener lui:

- 1 baffeur en frêne
- 1 abreuvoir en frêne
- 1 foudroyeur en frêne
- 1 mangeoire en frêne
- 1 planche en frêne

Le Docteur Nauh [-55,4]

Il vous demandera de retrouver son fils dans le laboratoire (une sorte de donjon de 4 salles)

Docteur Morose [-52,16]

Il se trouve sur le chemin pour le village de la conapée, je vous conseille de passer par la maison de guilde et de redescendre l'arbre pour lte trouver c'est plus rapide Wink.Une fois trouvé il vous demandera de retrouver sa femme (une sorte de donjon aussi)

Crocodaille Dandi [-52,16]

Dans le village de la canopée, Crocodaille Dandi vous
proposera une partie de
chasse. Il vous faudra vaincre :


- 1 corailleur
- 1 Crustorail Kouraçao
- 1 Crustorail Malibout
- 1 Crustorail Morito
- 1 Palmifleur Kouraçao
- 1 Palmifleur Malibout
- 1 Palmifleur Morito
- 1 Palmifleur Passaoh


puis


- 1 Bitouf des plaines
- 1 Craqueboule Poli
- 1 Craqueleur Poli
- 1 Kido
- 1 Kilibriss
- 1 Mufafah


Puis


- 1 Bourbassingue
- 1 Roissingue
- 1 Toubassingue


Puis


-1 abrakleur sombre
-1 bitouf sombre
-1 brouture
-1 chiendent
-1 floribonde
-1 fécorce
-1 nerbe


Et enfin


-1 abrakleur clair
-1 bitouf aérien
-1 kaskargo
-1 meupette
-1 poolay

la suite arrive....

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Dernière édition par le Lun 3 Déc - 18:14, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Otomaï] Changer ses caractéristiques ou oublier un sort   Lun 3 Déc - 17:51

Petite mise à jour de mon post Wink

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MessageSujet: Re: [Otomaï] Changer ses caractéristiques ou oublier un sort   Mer 5 Déc - 15:43

Merci très interressant moi qui doit oublier une maitrise.

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